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| Posted By: João Márcio Posted On: January 17th Views: 20 | Vamos fazer a justa medida. Sou pai e tenho 40 anos, fui alvo de propaganda dessa virada na maneira de brincar, antes na rua com os amigos e hoje nos "playstations 3" da vida, ainda com os amigos, mas na via impessoal da internet. Não acho que o videogame em si seja prejudicial, minha preocupação é realmente com o tipo de jogo. Sou capaz de afirmar que mais de 90% dos tÃtulos em lançamentos, são recomendados para maiores por extrema violência. E é impossÃvel fazer com que seus filhos joguem apenas os jogos "educativos", só se forem E.T. pois todos, digo todos os seus amigos estão online jogando call of duty e etc..... |
| Posted By: Helio Posted On: Sep 26, 2006 Views: 2176 | Gamer de 40 anos Li o artigo do Prof. Kanitz com um sorriso nos lábios (de satisfação). Passei minha vida como jovem adulto colado ao computador, por motivos profissionais e principalmente por motivos, digamos, "de lazer". Joguei meu primeiro combate aéreo via Internet em 1996 (horrÃvel para os padrões atuais, mas playable). E na época a moda era jogar DOOM via modem com colegas que conhecÃamos via BBSes. Já dei risada de vários "adultos" que debochavam desse meu "hobby". Jamais desconfiaram que a minha intimidade com computadores e rapidez nos teclados deviam muito a esse tipo de atividade... risos Jogos para PC, principalmente aqueles de estratégia e os "simuladores" em geral, são excelentes ferramentas de treinamento. E os jogos de ação e os videogames de console são ótimos para se treinar os reflexos, destreza, atenção e concentração. Claro que tudo isso é óbvio. Mas para muitos "educadores" o medo de alienar socialmente crianças e adolescentes sempre fez com que olhassem esses jogos com muito medo. Obs.: A maioria das pessoas não tem idéia de que o mercado de jogos para PC (microcomputadores) tem (ou pelo menos tinha) como alvo principal jovens adultos e adultos, não crianças e adolescentes (ao contrário dos videogames que sempre foram destinados aos mais jovens). Durante os anos 90, o leitor médio da Computer Gaming World, uma das principais revistas para os jogos de PC, tinha em torno de 32 anos. Helio |
| Posted By: Francisco Gomes Posted On: Jan 22, 2006 Views: 2305 | A importância da família Professor, não sou fã da doutrina TFP. Apenas vejo, a cada dia, que a falta de pessoas interessadas pelo presente e futuro das crianças é cada dia mais urgente. Atualmente a transferência de responsabilidade em educar - dos pais para a escola, o colega da rua ou mesmo o traficante de plantão - cobra o seu preço. Dentro do seu artigo fica marcada a sua participação na escolha dos temas dos jogos e a participação no dia-a-dia dos meninos. Foi bom ter lido, parabéns. |
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